Monthly Archives: 十一月 2012

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这几天状态不好。

从很久以来一直没有发博客就可以看出来,没有什么收获,自然也就没有什么可写的。大脑里满是计划,却没有耐心将它们付诸行动——几周前,翻阅着《Prolog与人工智能》时如获至宝,下决心一定要在一个月内把它看完的想法不是还在脑海中漂浮,但是在两周前就已经彻底停滞了,一直都没继续看;还有单词,也停了有近三周了吧,前几天拾起以前看英文文章时积累的生词本,发现里边有好多词已经只能看起来眼熟,但究竟是什么意思已经完全不记得了,真是悲哀;还有那几篇好不容易查到的很不错的文章,在Opera的首页一直留着没删,但也没看,甚至为了让自己眼不见心不烦都很少用Opera了,能用IE解决的都用IE解决;还有图书馆借的那几本书,人工智能的、机器学习的、离散数学的,我自己也心知是好书,也认为如果能拿起来认真看的话应该能看懂而且肯定会收获颇丰,但是实在不愿意拿起来。

这么看来,状态不好已经不是几天了,大概有两周了。

第一周一直在忙协会的事,建立主页、协作平台、纳新、新会员见面会、筹划讲座等等,事情好多,还有的很麻烦,中间为了数据库的事还旷了两节课,一节近代史一节面向对象,本来近代史老师对我印象还不错,还指望这学期能不像上学年那样因为这些学分不高的课拖GPA,现在看来有点麻烦;面向对象在上周五向老师解释了下,但有没有用就不知道了……

也许是因为这一周太累了,或者是持久的学习/工作而缺少休息,上周周末终于抑郁了——不想学习,不想工作,不想看书,想找个游戏玩,觉得总是很困。

我信息搜集的能力太强,轻而易举地找到了能让我着迷的游戏——Mount & Blade,自由度大,贯穿主人公整个成长历程,前期类似RPG,后期类似策略型,很对我胃口,一玩玩了一个星期,基本打开电脑除了每日一刷的人人、空间和cnbeta就是打开Mount&Blade。

很快从一文不名的小白成为带着百名军队,攻城无所不破将军,对难度的要求也从1/4伤害,低战略/战术AI调到最高。

可是我玩游戏总是很容易厌倦,最长的也不过几个月,还是很久以前的事了——小学时一周只能玩几个小时的电脑,对傲视三国非常着迷,初中的时候第一次接触网游也曾经被吸引过一阵子。 Read More →